电子游戏作为知识的技术器官:《SHENZHEN IO》中的技术药理学
我按下电脑的启动键,幽深的屏幕随即被暗淡的光亮笼罩。纯黑的机身躯壳响起微弱的轰鸣声,数百万计的集成电路和计算单元闪烁着苏醒。被电子信号激活的数据流在这具硅基躯体内部汹涌奔走,它期待着、颤栗着准备开始行动。然后它睁开了眼。它看到了什么?一部虚拟的,甚至被简化了的单片机,其复杂度不足它自身的百万分之一。这就是电子游戏,它不指向生产,而是“耗费”,它克服“非必要的障碍”。但在“耗费”之外呢?当我们在游戏《SHENZHEN I/O》中扮演一位华强北打工者,对照着游戏附带的几十页说明手册学习单片机编程以解开设计师设下的谜题时,我们似乎不在做无用之事,我们在学习运行着游戏的这台黑箱内部的知识。电子游戏在被运行、交互和操控的同时,也在训练玩家主体。曾被技术吸纳的知识反过来规训和塑造玩家主体,黑箱被打开了,人们再度掌握他们失去的知识,电子游戏作为人的技术器官而运行着。 斯蒂格勒曾指出,人类正在变得无知:随